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게이밍 의자 시장 수요는 빠른 성장 추세를 보여줍니다

e스포츠 분야에서는 2018년 자카르타 아시안게임이 처음으로 성과사업으로 선정됐고, 이어진 2018년, 2019년 리그 오브 레전드 월드챔피언십에서는 중국팀이 우승을 차지한 이후 e스포츠는 철저하게 e스포츠에서 파생됐다. -스포츠 호텔, e스포츠 의자, e스포츠 라이브 및 기타 산업 분야에서 e스포츠 시장 규모는 급속히 확대되어 2020년에는 1,000억 위안에 도달할 것입니다. 게임 산업의 가장 직관적인 수혜 프로젝트인 게임 주변부, 시장 최근 몇 년 동안 규모가 계속해서 증가하고 있으며, 특히 게임 의자 산업은 급속한 발전을 이루고 있습니다.
게이밍 의자는 e스포츠에 사용되는 의자를 말하며, 사용자의 경험과 편안함을 향상시키기 위해 인체 역학을 따르는 제품입니다. 게이밍 의자는 높은 편안함과 인체 건강에 대한 보조 효과가 크므로 점차 일상 생활에 대중화되어 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다. 게임 열풍의 발발과 홈 오피스의 인기, 게임 의자 시장 수요 증가로 인해 2021년 Tmall 'Double 11' 기간에 게임 의자 매출이 전년 대비 300% 이상 증가했습니다.
2020~2021년, 게임 의자 산업은 게임 산업의 영향과 더불어 전염병이 가져온 발전 기회로 인해 급속한 발전을 이루었습니다. 2020년에는 전염병이 전 세계를 휩쓸었고 홈오피스가 일반적인 현상이 되었기 때문에 게임 의자에 대한 수요가 계속 증가했으며 해외로 수출되는 국내 게임 의자, 캐나다, 미국, 일본 및 유럽이 주요 수출 국가가 되었습니다.
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